为什么DNF公益服测了这么久还不出?手游开启预约通道

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3月18日,dnf公益服在各渠道开通预约通道,突如其来的消息震惊了众多玩家和媒体。还有不少疯狂玩家等着dnf公益服到处转发段子,比如:

” 听到dnf公益服正式开启正式预约,我感到很震惊,甚至有传言称,今年下半年,这次中韩合作dnf公益服将面临考验。届时,玩家们将继续扮演冒险者拯救阿拉德大陆的角色,为弘扬浴血奋战的正能量精神而努力。最后,祝端游和手游双双开花。”

另一个例子:

dnf公益服,原名《地下城与勇士M》,是一款基于IP的手游,从2016年至今已经内测13次。目前是腾讯战略产品储备中最大的品牌。之前dnf公益服也有一个3D版的项目因为韩服表现不佳而提前关停,但现在这个开放预购的是腾讯唯一看重的苗子最。

在正式迎来本次dnf公益服公测之前,焦急等待的玩家们可能还有很多疑问想知道,今天就让我们从不同的角度给大家打个预防针吧。

| 为什么 dnf公益服 这么久了还没有出来?

首先,我们要明白dnf公益服在13次测试后不准确的原因是很复杂的。可以说,交叉效应导致玩家长时间无法上场。

版号审批:由于版号政策收紧,腾讯旗下多款被寄予厚望的游戏无限期延期。虽然dnf公益服可以像《绝地求生:刺激战场》一样先开公测,拿到版号再收费,但这样做的结果绝对得不偿失。要知道因为《刺激战场》的火爆,很多玩家都减少了玩其他游戏的时间,不能收费就相当于免费开了一家火锅店——人气越高,损失越大. 值得一提的是,在3月21日公布年度财报时,腾讯高管还提到,近3个月内,有7款手游和1款PC游戏获批。

内部消费:DNF端游和手游肯定是最受欢迎的结果,所以手游的内容和宣传都在强调60年代的情怀,刻意错开现版端游的内容。不难确定,dnf公益服的目标受众是怀念旧版本的玩家。理想的状态是端游的用户依旧不动,之前流失的用户回来玩手游。但这种理想也只能是想想。dnf公益服在开服初期肯定会吸引大量的当前端游用户前来尝试,所以选择的时机一定要把握好,以免影响端游的收益. 要知道一年之内DNF客户端游戏的收入高峰是春节、国庆、5月1日、暑假。如果这些节点正式上线,必然会造成巨大的内耗,因此错峰上线的可能性极高。

补全:其实在最近的测试中接触过dnf公益服的人都明白,目前的测试版显示的内容还是很少。满级后的玩法内容、经济系统的稳定性、UI布局的优化、根据玩家意见的调整dnf手游,都远未达到真正意义上的成熟和完善。这说明腾讯和开发团队早期并没有意识到手游版的坑有多大。所谓改编不是乱编,DNF是腾讯的支柱级IP。.

完成度不够高,这也是dnf公益服目前评分偏低的原因之一

| 我们什么时候可以玩dnf公益服?

应该快了。之所以这么说,是因为预充值在2019年1月的第12次测试中已经开始,也就是传说中的“充值返利”。

按照游戏公司的正常操作流程,如果在测试阶段开启了预充值,就意味着已经在为正式上线做准备(即目前的“无删档测试”)。因为预充电也是测试的一部分。一方面是检查充值系统是否存在BUG,另一方面是考察玩家的付费率和不同付费点的好感度。

总而言之,第十二考就像是一场实战。即使下个测试版本不是“不删档”,也会扩大参与玩家的规模。毕竟站在玩家的角度,即使在测试期间充值返利两次,也会极大影响体验和口碑。

另一个方面是,腾讯的财报急需高收益产品提振信心。从新文创发布会公布的新作信息来看,无论是《荒野乱斗》、《天涯明月刀》手游,还是《使命召唤》手游,都没有dnf公益服强悍。 > 在市场吸引力方面。因此,在投资者对腾讯失去信心之前,dnf公益服极有可能在2019年正式上线。至于“无删档测试”,我相信可以增加一轮“删档内测”确认大量玩家涌入后dnf手游,游戏的价值观、BUG、经济系统、职业平衡等多方面是否会出现重大问题。

各种社区平台和手游频道写的时间不能当回事……

至于最晚什么时候可以玩?个人认为,结合上文提到的错峰上线以及国内手游市场的黄金档期,暑期是上线概率最高的节点。这是因为,一方面DNF端游暑假礼包是四大高峰期间销量最少的,另一方面DNF也不能一直抢老玩家的羊毛。暑假是拉拢年轻一代玩家,增加IP活力的最佳选择。

| 手游和端游60级版本一样吗?

这个问题是所有老玩家最关心的问题,没有之一。之所以放在最后,是怕烦躁的兄弟姐妹一开始看会关闭文章页面。

那么相信大家也能猜到答案——不一样。更何况,游戏画面、地图、战斗手感都跟以前一样,但游戏体验和60级端游版本真的相去甚远。用测试玩家的话说:“60级版本的装备可以打出80级以上的伤害。”

众所周知,DNF端游60-70年代是人气和情怀最高的阶段。经历过这个阶段的老玩家,现在大多都结婚了,消费能力也更高了。不管是降低难度还是刺激消费,至少dnf公益服的说服力不如60年代了。起码一个大招就能造成上百万的伤害而不用担心被boss虐死。再加上完成度不够高,玩家满级后无事可做的问题也有点尴尬。虽然在60级的端游版本中或多或少也存在类似的问题,但当时的游戏内容已经足够硬核,玩家的乐趣在于升级和绘制地图的过程中,

另外目前公布的职业只有8个,很难像端游那样吸引玩家去培养小号和反复刷新装备,因为整个系统生态还没有建立起来,后面的玩法只能玩团队地图上除了反复刷深渊。至于史诗级装备升星、宠物系统等明显需要费心氪金的环节,对于玩家来说并不算太难受,而最大的变化莫过于经济系统的重做。

DNF客户端游戏是完全开放的自由交易经济系统,而目前的dnf公益服经济系统是半开放的,所有交易只能通过拍卖行进行。至此,老玩家心存已久的地摊和个人交易自然也就没有了,所售商品的定价也由系统根据市场供求情况决定。一句话概括:搬砖赚钱不复存在。

当然,平心而论,这种经济系统在手游中其实是经过时间考验的成熟模式。以腾讯为代表的手游《剑侠情缘》非常相似。我不习惯。但从长期的表现来看,这套经济系统在手游《笑傲江湖》中还是非常稳定的。游戏中形成了一个可控的社会生态结构。要让DNF玩家习惯这个新的经济体系,相信需要腾讯投入大量的精力和时间。如果在此期间不能很好地引导大范围玩家的情绪,那么很可能会出现口碑下降和用户流失的情况。

说起来,手游的分辨率比端游高……

结论:现在到处都是关于dnf公益服的谣言,但大多数都是毫无根据的。手游矩阵本着中立客观的态度,后续会在dnf公益服发布相关报道和分析评论。如果您有任何感兴趣的问题,可以给我们留言。新文章的内容将根据您关心的话题来决定。

标签: #dnf手游

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