观察|《DNF公益服》上线首月畅销榜前列尽显黑马本色

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随着5月的临近,厂商推出新游戏的热情也如气温般高涨。在中日韩三国的手游榜单前列,时不时可以看到新面孔出现在免费榜前列,不少产品争相入局。登上畅销榜榜首,尽显黑马本色。

不过我注意到,位于韩国App Store畅销榜榜首的位置,近一个月来异常沉寂。自3月24日开播以来,天狐的《dnf公益服》稳坐畅销榜榜首。在占据韩国市场大头的Play中,这款游戏一直稳居畅销游戏前三,显示出强劲的后劲。

从收入来看,《dnf公益服》上线首月在韩国市场收入约2.5亿元,在韩国手游市场排名第三,仅次于《天堂M》和《天堂W》 ”。

作为一款街机风格浓郁的2D格斗手游,在被次世代MMO包围的韩国市场,《dnf公益服》是如何赢得玩家认可的?随着韩游逐渐回归,苦思冥想已久的中国玩家能否尽快打上国服呢?

真机演示

格斗游戏手游化标准答案

严格来说,dnf公益服在韩国iOS畅销榜上的霸主地位有两个昙花一现的结局,都被《奥丁:反叛者》单日反超。Play方面,dnf公益服连续三日蝉联畅销榜首位后退居第三,仅次于《天堂W》和《天堂M》。因此,dnf公益服的成功也可以看作是二次元格斗手游对次世代MMO的反击。

能够取得如此出色的表现,IP本身的强大号召力和对原著的全面还原固然重要,但归根结底,还是要归功于游戏玩法和品质的突破。产品本身。

作为经典的游戏品类,格斗游戏以攻击感十足、操作极限高着称。以最著名的《街头霸王》为例,虽然玩家需要操作的按键不多,但通过高速切换动作的组合,就能实现所谓“奇迹”的惊人表现。

街头霸王5

但要实现这一点,在设计游戏技能时需要预留足够的操作空间,同时还要考虑如何保证高速运行下的所有指令都能得到及时准确的反馈。对于DNF这样的网游,更需要考虑网络延迟对玩家决策可能造成的影响。

就像双摇杆解决了FPS品类中同时移动、瞄准和射击的交互一样,dnf公益服也找到了适合格斗游戏的移动解决方案。

与次世代3D大作相比,2D手游对画面性能的计算压力更小,因此可以实现更即时的操作反馈。从视觉效果到伤害数值,dnf公益服通过一系列高对比度的视觉处理,让所有的操作反馈都相当直观,为玩家创造了视觉体验。

在操作方面,dnf公益服同样将在MOBA和FPS产品中积累的经验结合在双摇杆上。不同的是,由于技能设计较多,所以采用了轮盘式的技能排列。普攻键居中,支持方向控制,而技能键则环绕四周,方便玩家单手控制攻击动作。,让整体的UI排列紧凑有序。如果你想玩闪电和火石之间的技能连击,这种轮盘设计还可以最大限度地减少手指的移动距离,增加操作上限。

相比端游经典的工具栏和快捷键设计,这套操控方式无疑是游戏团队为格斗手游设计的定制方案。因此,这不仅是dnf公益服自身的杀手锏,也很有可能成为未来更多手游格斗游戏的标配dnf手游,就像双摇杆一样。

薄利多销,让玩家不再是“韭菜”

如果说“泡菜网游”要贴上几个标签的话,“好看不好玩”和“换皮割韭菜”可能是最受玩家欢迎的两个标签。如果说独特的震撼感解决了前者的问题,那么薄利多销、减少氪金点数就是后一个问题的DNF式答案。

近日,有韩媒在吹嘘《天堂》系列在Play畅销榜“独孤求白”上的霸主地位时提到,虽然dnf公益服的日活跃用户数(25万)低于此《天堂M》的(70,000)不过,由于58%的玩家是20-30岁年龄段的年轻玩家,他们的购买力相对较弱,游戏中的氪金元素也很少,所以总收入为比不上《天堂》系列。

但在我看来,这正是dnf公益服的优势所在,dnf公益服团队更是朝着“薄利多销”的目标努力。

4月初,一位韩国人气游戏博主在网上发布了一段对dnf公益服的评价,其中提到对即将上线的新副本门票价格有些担忧. 视频发布后的第二天,副本正式上线,入场券的费用不仅低于他的预期,拍卖行中相关物资的成交价也有所下降。因此,他推断官方也意识到了定价问题,这也意味着游戏未来应该朝着更好(亲民)的方向发展。

其实在dnf公益服刚上线的时候,很多韩国玩家得知手游的疲劳上限偏低(类似于体力,用来限制玩家刷游戏的次数)就表达了不满). 但事实上,亲身体验游戏后,25万日活跃玩家已经证明了dnf公益服所谓“骗氪”的薄利多销的经营理念。

例如,一位玩了16年PC游戏的硬核DNF玩家表示,与其他RPG游戏相比,dnf公益服的付费设计要合理很多,非氪玩家也能获得不错的游戏体验。之前他很担心游戏的质量,不过dnf公益服让他对结果很满意,他也相信一些平衡性问题会继续改善。

图片中的汉字是谷歌翻译的结果

此外,有玩家直言,这是自智能手机时代以来,他第一次对一款手游感到满意。

图片中的汉字是谷歌翻译的结果

由此我们更能理解为什么以怀旧党为主的dnf公益服在韩国拥有58%的年轻玩家。不同于次世代MMO在美术、玩法和相对较低的付费门槛上,不少年轻玩家也特地慕名而来,尝试“先试后买”。他们在实际体验之后,被游戏爽快的感觉所吸引,成为留存玩家,进而促进用户结构的年轻化。

然而,真正实现“薄利多销”并非易事。4月中旬,韩服爆发恶性BUG。一种仅限于刷卡且可用于交易的资源(木炭)可以通过故意的卡错误无限期地刷卡。由于这种资源基本都是被氪金和勤劳的玩家消耗换取金钱,供应量的突然增加会对游戏的经济平衡造成巨大的破坏。

虽然官方在后续维护中封掉了这个BUG,但还是值得吸取的教训:对于有交易系统的游戏,如果想薄利多销,保持游戏内的经济稳定可能比减少氪金元素比较重要。

中韩文化交流全面复苏,dnf公益服国服登场成焦点

从2月底创始人金钟洙的意外去世,到3月份沙特阿拉伯主权财富基金的投资,经历了诸多事件的Nexon对dnf公益服寄予厚望。从结果来看,除了真正的高成交量之外,自3月24日开服以来,Nexon的股价也呈现出震荡上扬的态势。虽然这也与公司易手传闻等其他因素有关, dnf公益服 的贡献也提振了 Nexon 的股价。

不过,正如此前报道的那样,对于Nexon来说,中国这个占据了DNF PC游戏90%以上收入的来源,是其最重要的市场。在国服玩家们为dnf公益服念念不忘的同时,Nexon也渴望让这款已经拿到版号的产品早日与中国玩家见面。

4月26日,韩国西部奇幻MMO《黑色沙漠手游》国服正式开启。今年3月,爱奇艺、哔哩哔哩和优酷先后发布了三部韩剧,这也标志着韩剧在中国市场开始大规模复播。

作为2017年之后首款获得版号并获批在中国大陆发行的韩游新作,《黑色沙漠手游》的推出不仅打破了韩游的坚冰,也让国内DNF玩家看到了手机游戏发布的曙光。

更值得关注的是dnf手游,今年是中韩建交30周年,也是2021-2022中韩文化交流年的关键一年。dnf公益服国服在多重利好下,也拥有更好的在线环境。因此,虽然很多动手党已经绕过了各种限制,体验了韩服最真实的DNF,但更多的玩家还是很期待国服的早日上线。

端游国服上线第14年,《八百万勇士》能不能指望国服两年没有新消息,也可能是dnf公益服称霸的时候最畅销的韩国服务器。另一个值得持续关注的话题。

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标签: #地下城与勇士

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