《DNF公益服》韩国上线首日打破下载记录的完美开局

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去年底,游戏宣布进入最后调试阶段。 虽然开服才六个小时,但“2022年初上线”的预告,还是让等待已久的IP粉们看到了希望。

幸运的是,Nexon 没有再次上演跳票的戏码。 今日(3月24日),《地下城与公益服》在韩国正式上线,这意味着这部被国内粉丝称为“鸽王”的作品终于露出了全貌。

然而,与一些玩家预想的不同,《地下城与公益服》并不是原版 PC 游戏的 100% 复制品。 根据官方的说法,该游戏以原作IP为基础,采用“平行世界”的逻辑,打造了一个全新的阿拉德大陆。

有趣的是,Nexon还同步推出了PC版《地下城与勇士公益服》。 在端游还在运营、玩家基础深厚的情况下,将手游转向PC端,是一种毫无意义的套娃行为。 因此,不难看出,Nexon并不是简单地复刻和移植《DNF公益服》,而是有着比“还原端游”更大的野心。

那么,“久违问世”的《地下城与勇士公益服》能否满足市场和玩家的期待呢?

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上线第一天就打破下载记录的完美开端

为了配合游戏的上线,Nexon从上周开始就频频进行预热促销活动。 除了在多个地铁站投放“DNF公益服”的宣传标语外,他们还在首尔富人聚居的江南区租用了超大3D屏幕,在手机端播放西莉亚的新形象。环形。

如此大手笔的广告投入,自然起到了很好的作用。 从上线首日的情况来看地下城手游,《地下城与公益服》在韩国市场几乎实现了“梦幻开局”。

据韩国多家新闻媒体消息,在昨日上午提前开启预下载后,《DNF公益服》正式开服前在iOS和Play上的下载量均超过120万次,下载量已达110万次. 玩家成功地预先创建了他们的角色。 这也让《地下城与公益服》的预下载量超越了《V4》、《FIFA》等作品,打破了Nexon手游发行史上的最高纪录。

大量玩家的涌入,甚至导致游戏一半以上的服务器还未开启就爆满。 限制在线玩家数量的唯一方法就是提前关闭。 预登记原本是在中午12:00(北京时间11:00)开启的,但是直到傍晚时分笔者才能够正常进入,可见这款游戏的火爆程度。

历史级的热度也让《DNF公益服》在开服一个小时内就毫无悬念地登上了韩国iOS和Play免费榜的首位。 就连12+版本的《地下城与勇士公益服》都冲上了iOS榜单第二的位置。 在与主体“联手”的同时,也创造了同品两版“屠榜”的罕见奇观。

在营收方面,《地下城与公益服》的表现同样亮眼。 据韩国数据网站《Index》统计,游戏上线当天就成功登顶iOS畅销榜。 虽然截至发稿尚未更新Play的具体数据,但按照目前的势头,游戏冲击《天堂W》、《天堂W》等畅销产品前5名应该只是时间问题。 “奥丁”。

开服不到一天,韩国谷歌商城中《地下城与勇士公益服》的玩家评价就突破了10000条。 除了因网络波动等问题造成部分低星外,大部分玩家对作品质量给予了正面评价。 目前游戏的用户评分维持在4.6左右,算得上是初期“稳定”口碑。

不仅如此,在韩国市场推出“DNF公益服”的消息更是引起了国内众多玩家的关注。 虽然游戏暂时不能选择韩文以外的选项,但从凌晨开始,微博、NGA等论坛上就一直有玩家在询问如何进入游戏,在聊天频道可以看到有国人发来的消息时。

可以看出,漫长等待的结束充分调动了玩家的积极性。 怀着同样的心情,笔者也是第一次进入游戏。

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不同于端游和测试期的内容创新

此前韩服开启“突击测试”时,就有关于手游内容的报道。 时隔三个月,与测试版相比,《完整版》《DNF公益服》再次在操作模式上做了一些优化地下城手游,叙事节奏也发生了不小的变化,让之前的剧情内容更加饱满丰富。

比如选择职业前的新手教程,Nexon巧妙地将这部分做成了下载附加资料的过程,并相应加长了boss的血条,让玩家有更多的时间去适应游戏的操作方式。 此外,多处过场动画的加入,也让故事开始的“悲伤洞窟调查事件”有了完整的前因后果。

不过与预期不同的是,《DNF公益服》正式版并没有增加更多的可选初始职业。 依旧是男鬼剑士,女战士,男神枪手,女魔法师,女牧师。 达到十级后可以更换角色。

与端游相比,《地下城与公益服》的画面继承了像素风格,针对移动设备逐帧重绘二维动画,点阵画面更加清晰细腻。 人物动作方面,以笔者操作的鬼剑士为例,战斗中呈现的攻击感还是很到位的,画风相当干脆利落。

由于移动端的操作限制,如何还原原版《地下城与勇士》复杂的操作按键是一个不小的挑战。 据游戏总策划尹铭震介绍,为了让操作感觉更接近端游,制作组前后对摇杆部分进行了30余次改动,最终敲定了最终方案。

在基本操作方式上,《地下城与勇士公益服》与之前测试中展示的按键布局并无太大区别。 角色的小技能被普通攻击包围。 按键总数虽然有十多个,但也不会显得太多太乱。 此外,玩家还可以根据自己的习惯自由调整按键分布。 甚至按照官方的说法,《地下城与公益服》也支持外接蓝牙键盘和手柄进行操控,这也是为了尽可能接近原作的体验。

为了帮助新玩家熟悉角色的技能,《DNF公益服》在公测版的基础上,将连击提示修改得更加明显。 当玩家停止攻击时,系统会自动提示适合第一次攻击的技能,并逐渐高亮显示可形成连击的按键。 此外,游戏还提供了自由组合技能的选项,可以一键释放最多5个固定顺序排列的技能。

在技​​能树方面,《地下城与公益服》与端游相比会有一定的差异。 一些30级后才能获得的强力技能,可以在手游调整到10级转职后获得。 一些在原作中因平衡性问题被删除的技能,也经过优化重新出现在了移动端。

这种“精心编排”后的差异,也会体现在剧情流程上。 制作组表示,《地下城与公益服》除了继承了原版PC游戏的几张地图外,还将加入大量原创内容,一些玩家熟悉的NPC也会在不同的时间节点出现。 配合更新剧情。 但由于语言和时间的限制,这部分内容只能留待日后解读。

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今年会是《地下城与勇士》IP的“爆发年”吗?

自2005年推出以来,《地下城与勇士》在全球累计收获了8.5亿玩家,销售额超过180亿美元,整体地位无需多言。 原创PC游戏积累的巨大影响力,也让《地下城与公益服》自面世以来就被广泛认为是一张能够改变市场格局的王牌。

从上线后的成绩来看,几年的漫长等待似乎并没有对游戏首日的表现造成太大的负面影响。 拥有足够深厚的受众基础。 这对于《地下城与勇士》的母公司Nexon,乃至整个韩国手游市场来说,可以说是一针强心剂。

去年以来,Nexon一直处于被负面新闻包围的状态:一是在比特币投资上出现较大亏损,全年营业收入同比下滑近20%。 公司创始人金钟珠于上月底去世。 “DNF公益服”上线后的表现,无疑会给Nexon和投资者一些“触底反弹”的信心。

不仅如此,《地下城与勇士》公益服的成绩也为接下来即将发布的几款《地下城与勇士》IP产品开了个好头。 此前,Nexon已宣布将于今年6月推出以横版格斗为玩法的《DNF DUEL》,连同已公布的《》和《BBQ》,由衍生作品构建的“DNF宇宙”将于今年推出整个IP带来了更多的想象空间。

当然,国内玩家最关心的还是“DNF公益服”能否在国内上线。 从2018年开始,以腾讯为代表的《地下城与勇士公益服》国服经历了多轮测试,距离游戏首发已经过去了六年。 虽然由于内容和版号的原因,游戏还没有正式上线,但是韩版的出现至少传递了一个积极的信号,那就是《地下城与公益服》已经完成了研发阶段,已经完成了很多工作。 做好接受市场检验的准备吧。

标签: #地下城手游

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